KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

人声鼎沸,叫人心烦意乱,大堂上的烛火摇曳不定,她的影子却如墨一般印在了地上。……排在他后面的人狠狠的丢下一个,离开了。“怎么了?”她又问他。他抬起头仔细地看着她的眼睛。……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”

游戏设计之情感代入:避免说教

indienova.com/indie-game-development/emotional-engagement-in-game-design-avoid-lecturing/

看文字的时候,玩家会直接认知到这是什么东西,但看图片时,要经过思维去定义——除非把文字修辞化,或附加形容词……《要塞:十军东征 HD》关于文字信息和图片信息,这里有一个典型的设计,来源于经典游戏《要塞:十军东征……环境特点这是一种通过直观展现方式分布于游戏内各个方面的设计,一般在文本对话、动画、特效、音乐等表现因素

十字纵错的未来(Criss Cross)

indienova.com/game/criss-cross--game

喜欢一个人,真的是那么幸福的事情吗?我不这么认为。我们或许只是喜欢上了那种感觉罢了。……这里没有战乱,一切都是如此美好,犹如世外桃源一般。在这样的世界里,我们相遇了,结识了。……到底我们为什么而活?又是为什么诞生于此?为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法吗?

indienova Picks : TOJam 2016

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-tojam-2016/

Teaches Typing这款作品真的是一只叫 Cooldog 的狗在教你打字,玩家也就是在不停地敲。……虽然在玩法什么创新,但在一些小细节重新给作品赋予了生命力。……可惜的是,这款作品完成度很一般,也就值得说一下,但并不值得玩。 核心玩法:蝙蝠通过超声波定位探路

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

只是粗略描述一下,具体细节设计,不真正去做鬼才知道会有什么问题。……方案五:改成积分玩法实际这个方案的灵感来源是...昆特牌。……比如一个“日”格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”

本周 Steam 值得关注的游戏 01.30 - 02.05(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0130-0205-part-1/

)变成日本的铁路公司,挑战世界最繁忙的通勤高峰!……什么是真实,什么是幻觉?……关键:恋爱模拟、角色扮演发行日期:2023/01(中文支持)个人制作的像素风美少女恋爱养成游戏,轻量级

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特和希里)父子情与父女情毕竟是有区别的……还是我的个人原因?是我对人类了解太浅、不理解男性与女性的区别?……或者是说,父子与父女的差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质不同”只是过度夸张而已?

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

灵梦和魔沙展开了冒险!……究竟又发生了什么?……RPGmaker制作哦对了,16air是我自己一个人,不是社团,以前看到过有介绍是社团,不对哦

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

在常去的rm6r,一个人在我发布游戏的帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一代表着这个故事就是不好的……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起写一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个内将一个故事讲完

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)